Puedes convocar al fuego, mandar a las criaturas del infierno y tu carne no arde.
Como acción estándar, puedes lanzar un proyectil de fuego divino desde tu mano extendida, con el que puedes tomar como objetivo a un único enemigo que se encuentre a 30 pies (9 m) o menos de ti con un ataque de toque a distancia, que inflige (si aciertas) 1d6 puntos de daño por fuego +1 por cada 2 niveles de clérigo que posees. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Sabiduría.
A 6° nivel, obtienes Resistir 10 fuego, que se incrementa a 20 a 12° nivel. A nivel 20, obtienes inmunidad al fuego.
1d4 pg de daño por fuego/nivel (máximo 5d4).
Daño 1d6+1/nivel; toque o arrojadizo.
1d6 pg de daño/nivel, radio de 20 pies (6 m).
2d4 pg de daño por fuego a 10 pies (3 m), y 1d4 a 20 pies (6 m). Atravesarlo inflige 2d6 pg de daño +1/nivel.
Las criaturas que te atacan sufren daño por fuego; estás protegido contra el calor y el frío.
Bellotas y bayas pasan a ser granadas y bombas.
Te convierte en un elemental Enorme.
6d6 pg de daño/asalto de daño por fuego.
Convoca varios elementales.
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